IMH、Duke-NUS和A*STAR的研究人员对172名6至12岁的多动症儿童进行了临床试验。他们使用了名为“Cogo”的游戏化干预解决方案。游戏要求孩子集中注意力,让游戏中的角色奔跑起来。
结果显示,接受8周干预后儿童的注意力涣散症状比未接受干预的儿童有更显著的改善。
这项试验的结果已经发表在 Journal of Medical Internet Research 著名的医学期刊上。
游戏的目标是利用大脑的注意力控制游戏角色在游戏中奔跑,完成各种任务。注意力集中的玩家能轻松的移动游戏角色,注意力不集中的玩家则会使游戏角色减慢速度,或停止。任务的关键在于保持专注。
客户必须连接 SenzeBand 2 到 Cogo 应用,以检测脑电波。然后,通过机器学习算法,将脑电波解析为精神状态,推动各种游戏进程。